indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……黑屏的bug是“选角变量”和“角色解锁开关”的错误导致的主界面和菜单部分估计后面要更新素材,然后重做以上内容可能还有……,添加了快速自毁机制角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失“随身特效上
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/steam/game/1709870
侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库
indienova.com/game/aca-neo-geo-blazing-star
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出的版本有所不同。……玩家可从 6 种不同的战斗机中选择一架,借此对抗制造出生物兵器的元凶“邪恶兵器”
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/ominous-tales-the-forsaken-isle
结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……你需要用智慧来面对围绕在你周围的黑暗势力,才有机会逃出生天。……点击冒险和隐藏物品游戏的现代融合- 4 种游戏模式- 大量可收集物品完全融入故事情节中- 壁纸、概念图和音乐作为额外内容
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
版本:Early Access
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